Результаты первого дня
Друзья! Первый день тестирования Entropos на совершенно новой технической базе позади. Вчерашний день выдался насыщенным и трудным, но любая физическая усталость с лихвой перекрывается эмоциями — а мы правда счастливы! Не только потому, что игра наконец снова оживает, но и оживает сообщество!
И так уж вышло, что общение в Discord во время игры незапланированно перетекло в открытую пятичасовую сессию вопросов-ответов. Информации было много, так что мы решили подготовить краткую выжимку по самым важным моментам.
Новый сайт
Многие из вас уже заметили, но если вдруг ещё нет — с радостью сообщаем.
Мы обновили сайт игры и серьёзно расширили раздел Wiki: https://entroposthegame.com/ru/wiki/
На Wiki вы можете ознакомиться со многими запланированными фишками в Entropos: от арсенала до системы кастомизации персонажа и будущих механик передвижения.
Там же, например, мы собрали удобную страницу с материалами для фанатского творчества: эмблемы фракций, арты, шрифты.
Вопрос-Ответ
Когда новый дневник разработчиков?
Мы знаем, что вы любите наши видеоотчёты, однако для нас разработка имеет наивысший приоритет. В пылу подготовки пре-альфа-тестирования мы, к сожалению, не смогли выделить силы ещё и на ролики — и даже обычные публикации пришлось приостановить.
Теперь, когда пре-альфа снова запущена, мы возвращаемся к стабильной публикации новостей и отчётов. Итоги лета будут уже очень скоро — когда мы сами для себя подведём черту, обновим план на основе ваших отзывов после плейтестов и вернёмся к привычному человеческому графику.
Лор
Какую историю рассказывает Entropos и как эта история будет развиваться?
Entropos показывает альтернативный мир, стоящий на пороге Третьей мировой войны. То, как недавно стремившийся к единению мир начинает рушиться, приходя ко всё большему хаосу. И то, какие истории переживают люди в этом мире.
Пока игра развивается, мы не планируем уделять большое внимание развитию лора — узнавать об истории мира Entropos вы сможете из статей на сайте игры, деталей на картах и в чертах персонажей. После релиза мы будем добавлять новые фракции, новые карты и особые игровые события.
Читайте отрывки истории предыстории событий Entropos здесь: https://entroposthegame.com/ru/wiki/lore
Будет ли в игре уникальное, редкое оружие?
Оружия в Entropos будет много. Наибольшая его часть — оружие, стоящее на вооружении тех или иных структур в реальном мире, или оружие, которое вполне могло бы быть принято на вооружение, но по тем или иным причинам не получившее развития.
К примеру, “KPDW” или прототип АК-12 ложатся в эту концепцию. Но, например, экспериментальный ТКБ-059, двуствольные ружья или спортивные пистолеты — уже нет.
Кстати, список уже анонсированного оружия опубликован на сайте игры — советуем ознакомиться: https://entroposthegame.com/ru/wiki/arsenal/west

Планируются ли платные DLC, скины, оружие?
Нам не нравится идея эксклюзивного платного контента — такого, который можно получить только за деньги.
Мы хотим чтобы наибольшая часть контента игры достигалась игровым путём. Одни вещи будут прокачиваться легко; другие — сложно, и в таком случае донат может быть альтернативным быстрым способом прокачки; но некоторые предметы будут закрыты только за игровыми достижениями, чтобы отметить действительно высокие навыки владельца.
Трек из главного меню
Новый трек будет опубликован уже совсем скоро — 31 августа.
Заставка в главном меню
Мы стараемся сделать игру хорошо оптимизированной. Полноценная 3D-сцена в главном меню, где будет стоять ваш собственный персонаж — это правда красиво, и это планируется. Но такая 3D-сцена может излишне нагружать компьютер, пока вы просто находитесь в главном меню. Поэтому мы решили сделать опцию альтернативного вида главного меню — показывать заготовленный ролик-заставку, который всё ещё будет красивым и атмосферным, но не будет нагружать компьютер.
Но и ролики нужно уметь правильно оптимизировать. Мы изучаем множество разных способов компрессии видео, но к сожалению, все они имеют свои недостатки. Так, в одном случае ролик не воспроизводится на компьютерах с Windows 10, в другом — на компьютерах с видеокартами AMD.
Второе, кстати, и выяснилось в ходе тестов. В качестве срочной меры мы удалили заставку из игры, но как только найдём универсальный способ компрессии, работающий на всех компьютерах, заставка будет возвращена.
Фидбек
Бег ощущается плохо
Да. Мы тоже обратили на это внимание и в будущих обновлениях исправим анимации.
Также в будущем в игре появится возможность быстрого рывка, а масса экипировки будет влиять на скорость передвижения, что позволит добираться до позиций быстрее.
Тряска камеры при ходьбе и беге
Некоторые игроки обратили внимание — сильная тряска камеры при ходьбе вызывают укачивание. Это действительно так. В одном из будущих обновлений мы доработаем движения камеры.
Стрельба
Большинство игроков сошлось на мнении, что стрельба в Entropos уже выглядит и ощущается приятно. При этом, кому-то отдача показалось слабоватой, а кто-то наоборот считает её сильной. Скажем одно — прототип Reactive Recoil прошёл тест и мы ставим приоритетной задачей доведение его до финальной версии, которая станет чуть оптимизированнее и сделает характер стрельбы чуть интереснее и больше раскроет идею стабилизации длинных очередей.
Что касается силы отдачи, то на наш взгляд она как раз та, что нужно. Оружие заставляет с собой побороться, как раз находя баланс между «лазерной» стрельбой и гипертрофированно киношной.
Регистрация попаданий
Отдача могла также казаться большой из-за ещё одной причины — регистрация попаданий. Как мы говорили, в Entropos ещё не реализована полноценная система сетевого предсказания — проще говоря, игрок может находиться у вас на прицеле, тогда как сервер видит совсем иную картину и не регистрирует попадание.
На это дополнительно накладывается баг с хитбоксами персонажей. Игроки отмечали, что не всегда выстрел в голову убивает противника — игра засчитывает его как выстрел в плечо или грудь.
Это всё важные проблемы и они в списке приоритетных задач. Часть из них мы исправим в ближайших обновлениях, часть — большие задачи, выполнения которых придётся подождать.

Карты
Много критики пришлось на карты — они запутанные, при том одновременно пустые и некрасивые. Полезно видеть отзывы от игроков, которые не видят карту сверху, а играют на ней от первого лица. Уже завтра мы загрузим обновлённую карту «Ангар» — слегка доработанную и по вашим отзывам, и по нашим собственным впечатлениям от плейтеста.
Со временем, конечно, карты наполнятся и деталями, будет настроен свет, наконец появится разрушаемость, и тогда уже мы возьмёмся за проработку картинки.
Неприятный присед
Анимация приседа — долгая. Нажав клавишу приседа, персонаж настолько долго приседает, что многие игроки жмут клавишу второй раз, и тогда вообще персонаж начинает жить своей жизнью, самостоятельно вставая через несколько секунд после того, как наконец-таки присел.
Ошибка принята. Сделаем новую, более быструю анимацию.
Интерфейс: не засчитываются убийства, результаты матча
На самом деле, здесь нет ошибки — просто интерфейс игры не объясняет, как работает счёт. Что ж, объясним мы :)
В своей задумке Entropos — хардкорный шутер, и часть хардкорной атмосферы игры должна создаваться определённой нехваткой информации. Попали ли вы? Убили ли противника? Истёк ли он кровью или его откачали? Придётся ориентироваться по звукам, на всякий случай контролировать тела, не подпускать к ним медиков, добивать раненых.
Но конечно же, Entropos — это игра. Информация о ходе сражения и ваших в нём результатах просто обновляется с задержкой: раз в минуту. То, что вы об этом не знали — наша ошибка, ведь работая над игрой месяцами, порой глаз замыливается и допускаются элементарные проколы.
Интерфейс в целом не всегда интуитивен, и ваш взгляд со стороны был очень полезен. Работа ведётся, уже обсуждаем и вносим правки в макет.

Интерфейс: «серые игроки»
«Серые игроки» — это не баг. Серым цветом помечаются игроки, которые отключились от матча.
Таким игрокам отводится время на перезаход, но даже если игрок отключился совсем — его результаты не сгорают. В задумке, когда в игре появится прогрессия, то по окончании матча, результаты будут засчитываться не только тем, кто остался до в матче до победного, а и всем, кто принимал участие в этом бою.
Таким образом, выйдете вы из матча сознательно или отключитесь из-за потери соединения, ваше время не будет потрачено впустую и всё успехи сохранятся.

Анимации персонажей
Да, они отвратительны. Бег и ходьба выглядят неправильно, слишком неправильно, и конечно их нужно исправлять. Проблема даже не в самих анимациях, а в не до конца доработанной анимационной системе, которая не всегда правильно отрабатывает и не всегда вызывает правильные анимации.
Так например, иногда персонажи становятся «карликами», а бег и от первого лица, и со стороны происходит с анимацией, которая вообще задумана только под первое лицо, не отрабатывая на всём теле.
Мало контента
И это верный упрёк. Верите вы или нет, но мы хотим играть в Entropos не меньше вашего. Играть, а не тестировать что-то техническое.
Но текущий этап таков, что нам нужно понимать, работает ли вообще та база, которую мы создали, работают ли серверы, какова нагрузка, нет ли критических проблем после нескольких последовательных игровых сессий с полным сервером, и так далее, и тому подобное (и результаты положительные!).
Текущий этап — даже не альфа-версия. Это только начало, самый первый рабочий срез, первое обновление пре-альфа-версии. Контент заготовлен и ждёт своего часа: оружие, ещё несколько персонажей, первые командные предметы. С каждым обновлением мы будем добавлять и проверять всё новые механики или системы, проводить эксперименты, а затем, на их основе, уже спокойно добавлять новый контент.
Главное, что намечен курс, и мы вместе продолжаем ему следовать.
***
Спасибо вам за участие и честные отзывы. Впереди ещё один день тестирования вместе с небольшим обновлением. До встречи в игре!
