Этапы разработки и планируемые ключевые возможности. Пожалуйста, помните, что это только планы.
Релиз
СРОК
ЦЕЛЬ
СТАТУС
Дата позже
250 000 $
Будет
120 000 $
150 000 $
185 000 $
220 000 $
250 000+ $
Ранний доступ
СРОК
ЦЕЛЬ
СТАТУС
Дата позже
100 000 $
Будет
60 000 $
70 000 $
80 000 $
90 000 $
100 000+ $
Бета
СРОК
ЦЕЛЬ
СТАТУС
Дата позже
50 000 $
Будет
30 000 $
35 000 $
40 000 $
45 000 $
50 000 $
Альфа
СРОК
ЦЕЛЬ
СТАТУС
Конец 2026 — Начало 2027
30 000 $
Будет
10 000 $
15 000 $
20 000 $
25 000 $
30 000 $
Пре-Альфа
СРОК
СРЕДСТВА
СТАТУС
Начало 2025
Собрано!
В процессе...
0 $
2 500 $
5 000 $
7 500 $
10 000 $
Прототип
СРОК
СРЕДСТВА
СТАТУС
Конец 2024
Самофинансирование
Выполнено!
0 $
0 $
КРАУДФАНДИНГ
СТАДИИ РАЗРАБОТКИ
ПРОТОТИП
Конец 2024 ■Выполнено!
Начальный этап разработки. Прототипирование базовых механик, эксперименты с визуалом и разрушаемостью, первые тесты классов и оружия. Всё, чтобы проверить на практике направление, в котором будет расти игра.
1
☑
Прототип будущих механик игры
☑
Базовые оружейные механики
☑
Базовая система передвижения
☑
Базовая система здоровья и брони
☑
Прототип системы разрушаемости
☑
Прототип классовой системы
☑
Шесть основных классов
☑
По шесть персонажей для каждой фракции
☑
Основы визуального стиля
☑
Несколько типов оружия
Пре-Альфа
Начало 2025 ■ В процессе
Первая маленькая версия Status Entropos, предназначенная для демонстрации технического потенциала игры, тестирования и сбора фидбека, и начала краудфандинга. Рекомендуется только самым искушённым геймерам!
Приглашаем viewmodel-аниматора в команду: улучшение анимаций оружия.
☑
Новое оружие.
☑
Приглашаем в команду саунд-дизайнера: улучшение звуков оружия, передвижения и т.п.
☑
Интерфейсы
🛠
Приглашаем в команду UI-дизайнера: новые меню настроек, Tab-статистики, HUD и др.
3
☑
Сетевые сервисы
☑
Сервисы авторизации и контроля игровых серверов, матчмейкинг, система банов, система транзакций и т.д.
☑
Переход на выделенные серверы.
☑
Серверы в Центральной Европе и Южной России.
☑
Драйвер Reactive Recoil
Режимы
🛠
Режим «Схватка»
4
Предварительные работы по системе кастомизации оружия
☑
Техническая основа системы кастомизации.
■
Механические прицелы: правильная работа диоптрических прицелов.
■
Коллиматорные прицелы.
■
Оптические прицелы.
■
Габариты оружия.
Предварительные работы по системе кастомизации персонажа
☑
Техническая основа системы кастомизации.
🛠
Система здоровья и брони.
Карты
🛠
Обновлённое стрельбище
■
«Панельный дом»
🛠
«Окопы»
Локализации
🛠
Русский язык
🛠
Английский язык
5
Геймплей
■
Гранаты, осколки, рикошеты.
■
Баллистика пуль.
■
Обновлённая логика пробития материалов.
■
Аптечки (лечение себя).
Классовая система
■
Подклассы: по три специализации на каждый класс.
6
Сеть
■
Крупная задача: продвинутая система сетевого предсказания.
Тактическое передвижение v0.5
■
Подготовка к записи мокап-анимаций.
Система разрушаемости
■
Прототип обновлённой системы разрушаемости.
■
Прототип системы строительства.
Прототип системы подавления
■
Подавление.
■
Состояние усталости.
■
Состояние стресса.
Система кастомизации оружия
■
Установка прицелов.
■
Установка дульных устройств.
■
Установка тактических рукоятей.
■
Установка подствольных гранатомётов.
■
Установка ЛЦУ и фонарей с выносной кнопкой и анимациями использования.
Система настройки лодаутов v1.0
■
Выбор оружия, гаджетов, брони, флэпа и др.
Альфа
Конец 2026 — Начало 2027
Основная цель Альфа-версии — переход на выделенные серверы и запуск игры 24/7 в основных тактических режимах «Рейд» и «Схватка». Здесь мы также начнём работать над визуальной составляющей, чтобы игра начинала выглядеть красиво и атмосферно.
В Бета-версии игра обрастёт контентом и продвинутыми механиками, здесь же мы станем уделять особое внимание игровому балансу, а ключевым событием станет переход на звуковой движок Wwise, позволяющий симулировать достоверное распространение звука и реалистичные звуковые эффекты.
1
Тактическое передвижение v2.0
■
Перекаты лёжа.
■
Выпады в положении лёжа.
■
Расширенная система равновесия.
■
Рукопашный бой.
Расширенные оружейные механики
■
Больше модулей, новые типы модулей.
■
Новые оружейные механики (сошки, огибание укрытий).
Расчленёнка
Продвинутая физика тел
■
Система смешивания анимаций и физического регдолла, делающая смерти ещё брутальнее.
2
Система подавления и стресса
■
Переход на звуковой движок Wwise
Локальный VoIP
■
Голосовая связь с реалистичным распространением звука в мире.
Новые звуковые эффекты, полное озвучивание всех персонажей
Ранний доступ
Дата позже
Начало продаж в Steam. Этап наполнения контентом, исправления багов и quality-of-life улучшений. С двумя армейскими фракциями в игру также придёт самое современное вооружение, экипировка и новейшие камуфляжи.
1
Лицевые анимации персонажей с зависимостью от контекста
Фракция U.S. Army
■
Новые персонажи с каноничной озвучкой и лицевыми анимациями.
■
Новейшее оружие и техника США.
Фракция Армия России
■
Новые персонажи с каноничной озвучкой и лицевыми анимациями.
■
Новейшее оружие и техника России.
2
Крупный режим на 48 игроков
Управляемая наземная техника
Вызываемая огневая поддержка
Релиз
Дата позже
В полноценный релиз мы хотим выйти с полностью функциональной игрой, и лишь дополнять её контентом и приятными фишками. Здесь же мы начнём развивать лор вселенной и, возможно, получим почву для разработки следующей игры.
1
Фракция Европа
■
Новые персонажи с каноничной озвучкой и лицевыми анимациями;
■
Оружие и техника стран Европы
■
Локации в европейском сеттинге
Более 100 образцов оружия
2
Фракция Китай
■
Новые персонажи с каноничной озвучкой и лицевыми анимациями
■
Китайское оружие
■
Локации в китайском сеттинге
3
Система погоды и сезонов года
Секретная фракция
■
Новые персонажи с каноничной озвучкой и лицевыми анимациями
■
Новое оружие и техника
4
Ночные карты
■
Несколько ночных карт
■
Механика ПНВ, инфракрасных фонарей и ЛЦУ
Секретная фракция
■
Новые персонажи с каноничной озвучкой и лицевыми анимациями
■
Новое оружие и техника
5
Серверы сообщества
Инструмент для создания пользовательских режимов
■
Гибкая система кастомизации игровых режимов для серверов сообщества