Обновление 2.1

Обновление 2.1 посвящено улучшению отзывчивости и удобства игры.

После первой волны плейтестов, прежде чем сосредоточиться на доработке оружейной системы Reactive Recoil и добавлении нового контента, мы внимательно просмотрели отзывы игроков и скорректировали приоритеты разработки так, чтобы к будущим обновлениям игра уже ощущалась приятнее и постепенно приобретала облик задуманного нами именно тактического шутера.

Так, мы доработали поведение персонажа, добавили механику наклонов, улучшили карту «Ангар», добавили новые визуальные и звуковые эффекты, и исправили ряд мелких ошибок.

Подробный список изменений

Главное

Наклоны

Одним из самых частых пожеланий игроков после первого плейтеста стала механика наклонов. Действительно, возможность выглянуть из-за углов или укрытий заметно бы расширила тактическую глубину игры уже сейчас, не дожидаясь полноценного появления системы тактического передвижения. 

Мы повысили приоритет этой механики, и добавили наклоны в положении стоя уже этом обновлении 2.1. Возможность наклоняться в приседе появится в следующих обновлениях

Дополнительно мы уделили внимание смене плеча. Так как в Entropos пули вылетают непосредственно из ствола оружия, то стандартное правостороннее удержание оружия и, уж тем более, наклон с дополнительным выносом оружия в сторону, даёт сильное преимущество игрокам, выглядывающим из-за укрытия справа. В сравнении с игроком, выглядывающим из-за укрытия слева, выглядывающий справа игрок подставляет куда меньшую часть тела под угрозу, имея возможность стрелять намного раньше.

Именно поэтому, чтобы компенсировать асимметрию, при наклоне влево персонаж автоматически перекладывает оружие на левое плечо. Это позволяет использовать укрытия и зачищать помещения одинаково эффективно с обеих сторон, и делает перестрелки одновременно и более сбалансированными, и более реалистичными.

Персонаж, «карлики», хитбоксы

Мы продолжаем работать над анимационной системой персонажей. Сейчас мы всё ещё заготавливаем почву под будущую глубокую систему тактического передвижения, поэтому многие анимации пока находятся на ранней стадии или вообще являются заглушками — в будущем они будут дорабатываться, в том числе и с использованием технологии захвата движений.

Вместе с тем мы исправили несколько технических проблем, связанных с анимационной системой и непосредственно влиявших на игровой процесс:

  • Исправлена проблема, когда персонаж ужимался по высоте и становился «карликом»;

  • Скорректированы хитбоксы персонажей в положении стоя и в приседе;

  • Исправлен зависающий призрачный коллайдер трупов, который ранее мог препятствовать передвижению и блокировать выстрелы даже после исчезновения тела.

Контент

Карта «Ангар»

Мы доработали боковое здание и отдельные участки в центральной части карты, чтобы перестрелки стали интенсивнее и интереснее. 

Кроме того, некоторые крупные объекты-кубы были заменены моделями мебели, техники и т.д. В будущих обновлениях карты всё так же будут постепенно наполняться деталями и наконец обретать цвет.

Модели персонажей

Доработали модели персонажей. Исправлено просвечивание тела сквозь одежду, скорректированы свойства материалов снаряжения.

Немного скорректировали тело Реккера, сделав его менее худым.

Прочее

Интерфейс

  • Теперь первая точка спавна выбирается автоматически. Больше не нужно вручную выбирать и так пока единственный доступный спавн. 

  • Добавлена возможность спавниться нажатием на «Пробел», без нужды нажимать кнопку «Высадка» мышью.

Тряска камеры

Изменён эффект аимпанча — эффекта вздрагивания камеры и рук персонажа при ранении. 

Дополнительно снижена интенсивность тряски камеры при передвижении, чтобы больше не вызывать укачивание у некоторых игроков.

Смерть персонажа

Доработан вид смерти от первого лица. Персонаж больше не будет падать с неподвижным оружием в руках.

Эффекты

  • Добавлен визуальный и звуковой эффект выброса гильз при стрельбе из оружия.

  • Добавлены звуки попадания по объектам и телам.

  • Доработана декаль попадания пули по объектам; исправлены её размеры.

  • Доработан эффект получения урона для лучшей отчётливости: чем больше урона получает ваш персонаж, тем сильнее краснеет экран; при сильном ранении экран начинает пульсировать.

Заставка в главном меню

Исправлено проигрывание заставки в главном меню. Теперь она должна корректно воспроизводиться на различных конфигурациях компьютеров, а также масштабироваться под любое разрешение экрана, не искажая пропорции.



support@entroposthegame.com

support@entroposthegame.com

support@entroposthegame.com

info@entroposthegame.com

info@entroposthegame.com

info@entroposthegame.com

press@entroposthegame.com

press@entroposthegame.com

press@entroposthegame.com

Следите за Entropos в соцсетях

Следите за Entropos

Следите за Entropos в соцсетях

© 2023-2026 June Folks. Разработано и издано June Folks. Все права защищены.

© 2023-2026 June Folks. Разработано и издано June Folks. Все права защищены.