Система Энтропии

Система Энтропии

«Система Энтропии»

«Система Энтропии»

«Любая система со временем требует больших сил для поддержания порядка, и однажды теряет устойчивость, приходя к хаосу.

Мир сменяется войной. Но даже война… начинаясь бравыми речами, сильными армиями и непоколебимой уверенностью в скорой победе, война быстро приходит к разрухе. Звучит первый выстрел. Пуля прошибает тонкую стену чьего-то дома, который теперь служит оборонительной позицией. Взрывом выносит окна, а осколки секут тело солдата. Его одежда пропитывается кровью, а только сошедший с конвейера автомат клинит после нескольких сотен выпущенных без остановки пуль.

Порядок разрушается постепенно, но тем быстрее, чем меньше его готовы подедрживать. Это и есть энтропия.»

«Система Энтропии» связывает все уровни игры одной нитью: пространство, тела бойцов, оружие, мир — все они меняются, теряют прежнюю целостность, а поддержание порядка всегда требует сил.

Разрушаемость

В неугасающей гонке за графикой Entropos делает ставку на физику и интерактивность мира. Карты в Entropos практически полностью разрушаемы и наполнены огромным количеством подверженных физике объектов — и это не просто декорации, а прямая часть игры.

Прототип разрушаемости из ранней версии Entropos

Поле боя меняется. И меняете его вы.

Система разрушаемости в Entropos даёт игроку возможность самому изменять простраство вокруг, а значит — создавать тактическое преимущество для себя и своей команды.

Укрытия из разных материалов имеют разную прочность. Большинство объектов на карте свободно простреливаются обычным оружием, поэтому обороняющимся важно с умом подходить к выбору укрытий. Деревянный стол или тонкий металлический забор укроют от глаз, но не защитят от пуль противника. Кирпичные стены, напротив, задержат большинство пуль, пока не будут окончательно разрушены. Несущие конструкции зданий, в свою очередь, могут быть уничтожены только специальными средствами: например, зарядами С4 или импровизированными взрывными устройствами на основе противотанковых мин.

С помощью кувалды или пробивных зарядов, группа может открыть более удобные позиции для обзора или пробивать новые проходы. Это особенно полезно при активном штурме хорошо укреплённых позиций. И наоборот, менее мощные средства не всегда позволяют существенно изменять пространство, зато дают возможность проникнуть внутрь позиций незаметнее и эффективнее работать в условиях ближнего боя.

Как действовать в конкретной ситуации, решать вам — исходя из текущей задачи и имеющихся средств.

Прототип разрушаемости из ранней версии Entropos

Обороняющиеся могут подготавливать позиции, всё так же проламывая более удобные проходы внутри зданий и пробивая отверстия в стенах для более удобного контроля над полем боя снайперами и пулемётичками. В то же время они могут и укреплять здание, устанавливая противодроновые сетки, средства РЭБ и иные оборонительные приспособления.

Прототип разрушаемости из ранней версии Entropos

Человеческое тело

Wounds

Если война изменяет мир вокруг, то разве должны быть исключением и сами люди?

Персонажи — такая же часть физического мира Entropos, и на них так же влияют пыль и грязь, взрывы и выстрелы. Даже небольшое ранение может сказаться на состоянии и внешности персонажа: изменяется мимика, кожа покрывается ссадинами, одежда пропитывается кровью. Что уж говорить о последствиях более серьёзных ранений…

Прототип разрушаемости из ранней версии Entropos

Equipment

Однако приземлённая суть Entropos начинает раскрываться задолго даже до первых выстрелов. Один из её принципов — не допустить ощущения постановочности, передать ту естественную неоднородность или, опять же, «энтропию» военного быта, экипировки и снаряжения бойцов.

Настоящее снаряжение выглядит идеальным только на парадах, в реальных условиях что-то мнётся, что-то сползает, а что-то бойцы сами подгоняют под своё удобство и свои задачи. Такие детали учитываются и в Entropos, не в последнюю очередь, благодаря рабоет с экспертами и практиками. Всё для того, чтобы создать ощущение, что снаряжение действительно принадлежит настоящему бойцу в настоящем мире и настоящей войне.

Стресс

Экстремальные условия войны оставляют следы и в человеческих душах. Накопленный стресс выливается в тремор, менее рациональное поведение, эмоции.

Это ровно то, что мы стараемся передать в Entropos: от будущей системы подавления до специальных видов перезарядок оружия, учитывающих фактор стресса.

Мир

Сама вселенная Entropos продолжает единую линию «энтропии». Сам мир, пришедший к порядку колоссальными усилиями, вскоре начинает разваливаться быстрее, чем люди успевают на то реагировать.

Третья мировая война на пороге.

support@entroposthegame.com

support@entroposthegame.com

support@entroposthegame.com

info@entroposthegame.com

info@entroposthegame.com

info@entroposthegame.com

press@entroposthegame.com

press@entroposthegame.com

press@entroposthegame.com

Следите за Entropos в соцсетях

Следите за Entropos

Следите за Entropos в соцсетях

© 2023-2026 June Folks. Разработано и издано June Folks. Все права защищены.

© 2023-2026 June Folks. Разработано и издано June Folks. Все права защищены.