СУББОТА, 21 декабря 2024

FAQ #1

Первая серия ответов на ваши вопросы об Entropia.
Часто задаваемые вопросы #1
В: Каков будет геймплей? Будет ли похоже на Squad, Insurgency, Escape from Tarkov, Call of Duty и т.д.?
О: Мы стремимся создать брутальный погружающий геймплей с акцентом на ближнем бое, использовании укрытий, атаке и обороне. Низкий ТТК, пробитие и разрушение поверхностей, установка собственных укрытий, подавление и паника, аутентичная озвучка без какой-либо цензуры — всё это должно доставить вам очень крутые эмоции, это наш приоритет! Мы не стремимся за симуляцией и максимальным реализмом — мы уделяем внимание правдоподобности, обоснованности и экстетике милитари. А дабы было проще понять, на какой геймплей ориентироваться, возможно, Entropia получится описать как смесь дерзости и приземлённости Insurgency с тактическим потенциалом R6: Siege и примесью режима “Прорыв” из Battlefield.

В: Почему графика выглядит так сыро?
О: Обычно графикой занимаются на более поздних этапах разработки, так будем делать и мы. Так как мы не используем генерации ландшафтов или объектов, создание каждой модели, текстуры, каждого уголка локаций требует большого количества времени и ресурсов, но, само собой, нужно работать, работать и работать. По уровню проработки можно ориентироваться на модели оружия, персонажей и техники. Самые сырые сейчас локации.

В: На каких платформах будет игра? Будет ли на телефонах?
О: Только ПК.

В: Будет ли игра платной (т.е. премиум, buy-to-play)?
О: Будет платной. Так нам не придётся вводить изощрённые способы заработать, добавляя в игру глупые скины или рекламу. На мой взгляд, это правильнее.

В: Будет ли донат?
О: На всякий случай скажу “Да”, но сильно мы на него не ориентируемся. Точно не будет глупых скинов, “тактикульного” спортивного оружия, анимаций добивания с летучими мышами и т.д. Ничего влияющего на геймплей, разумеется, тоже. Хотелось бы давать что-то редкое и интересное, например, редкий камуфляж или редкая модификация известного оружия.

В: Когда можно будет сыграть? Можно ли принять участие в тестировании?
О: Для инди-игры важно как можно раньше собирать сообщество, и пока я тут отвечаю на ваши вопросы и рассказываю о наших идеях, параллельно мы готовим Пре-Альфа версию. Ориентировочно, выпустим её в феврале-марте 2025 и ровно тогда же откроем Boosty и Patreon с первой возможностью получить ключ и сыграть. Не хочется собирать деньги, пока мы не сделаем более-менее нормальный трейлер и, соответственно, более совершенную версию игру.
В: Расскажите подробнее о классовой системе
О: Классическое распределение ролей подразумевает 5 классов: штурмовик (атакующий), тяжёлый пехотинец (защитник), медик, техник и разведчик. Каждый из классов также будет иметь по три узких специализации: например, разведчик может быть снайпером с фокусом на дальних дистанциях, марксманом с фокусом на средних, или диверсантом с фокусом на ближнем бое в тылу. Есть и особый шестой класс — Боец. Это, фактически, ваш собственный персонаж и собственный класс. Вы сможете настроить уникальную внешность и выбрать ещё более узкую специальность: то есть создать не универсального солдата, а очень точечно настроенный набор под ваш геймплей. Через несколько недель я планирую написать большой пост о задумке, по которой строится классовая система в Entropia.

В: Будет ли кастомизация оружия?
О: Кастомизация оружия уже давно стала стандартом для шутеров, поэтому конечно мы её реализуем. Рассчитываем на функциональную кастомизацию (прицелы, дульные устройства, фонари и тому подобное), без углубления в замену деталей оружия.

В: Будет ли управляемая техника?
О: Управляемая техника — это правда здорово, и мы бы хотели однажды её реализовать. Под технику даже продуман отдельный режим. Но пока важнее создать тот самый геймплей, который бы приносил удовольствие в любом случае, даже без техники. Позже, когда наша скромная команда наберётся сил, возможно мы сможем вернуться к этому вопросу.

В: Будет ли в игре оружие [вставить название]?
О: Запланировано очень много оружия, но сейчас работаем над геймплейными фишками, что на наш взгляд важнее нового контента.

В: Можно ли поддержать игру деньгами?
О: Спасибо за веру в нас, но сперва хотим сделать минимально играбельную версию, а уж затем собирать деньги. Собственно, Пре-Альфа и открытие краудфандинга запланированы на февраль-март, а пока разработка финансируется за счёт рекламы на канале (прошу понять и простить, хах).


Спасибо за интерес к Entropia! Если у вас есть дополнительные вопросы, пожелания или просто хочется обсудить игру, пишите в чатах. До связи!
Другие новости