В: Каков будет геймплей? Будет ли похоже на Squad, Insurgency, Escape from Tarkov, Call of Duty и т.д.?
О: Мы стремимся создать брутальный погружающий геймплей с акцентом на ближнем бое, использовании укрытий, атаке и обороне. Низкий ТТК, пробитие и разрушение поверхностей, установка собственных укрытий, подавление и паника, аутентичная озвучка без какой-либо цензуры — всё это должно доставить вам очень крутые эмоции, это наш приоритет! Мы не стремимся за симуляцией и максимальным реализмом — мы уделяем внимание правдоподобности, обоснованности и экстетике милитари. А дабы было проще понять, на какой геймплей ориентироваться, возможно, Entropia получится описать как смесь дерзости и приземлённости Insurgency с тактическим потенциалом R6: Siege и примесью режима “Прорыв” из Battlefield.
В: Почему графика выглядит так сыро?
О: Обычно графикой занимаются на более поздних этапах разработки, так будем делать и мы. Так как мы не используем генерации ландшафтов или объектов, создание каждой модели, текстуры, каждого уголка локаций требует большого количества времени и ресурсов, но, само собой, нужно работать, работать и работать. По уровню проработки можно ориентироваться на модели оружия, персонажей и техники. Самые сырые сейчас локации.
В: На каких платформах будет игра? Будет ли на телефонах?
О: Только ПК.
В: Будет ли игра платной (т.е. премиум, buy-to-play)?
О: Будет платной. Так нам не придётся вводить изощрённые способы заработать, добавляя в игру глупые скины или рекламу. На мой взгляд, это правильнее.
В: Будет ли донат?
О: На всякий случай скажу “Да”, но сильно мы на него не ориентируемся. Точно не будет глупых скинов, “тактикульного” спортивного оружия, анимаций добивания с летучими мышами и т.д. Ничего влияющего на геймплей, разумеется, тоже. Хотелось бы давать что-то редкое и интересное, например, редкий камуфляж или редкая модификация известного оружия.
В: Когда можно будет сыграть? Можно ли принять участие в тестировании?
О: Для инди-игры важно как можно раньше собирать сообщество, и пока я тут отвечаю на ваши вопросы и рассказываю о наших идеях, параллельно мы готовим Пре-Альфа версию. Ориентировочно, выпустим её в феврале-марте 2025 и ровно тогда же откроем Boosty и Patreon с первой возможностью получить ключ и сыграть. Не хочется собирать деньги, пока мы не сделаем более-менее нормальный трейлер и, соответственно, более совершенную версию игру.