СУББОТА, 4 января 2024

Обзор классовой системы

Детальный обзор классовой системы в Entropia: зачем нужна классовая система, классы в игре, кастомизация персонажа и часто задаваемые вопросы.
Почему классовая система?
Начну с небольшой предыстории, чтобы вы представили, чем именно обоснована система классов в Entropia.
Ещё до начала разработки, когда мы только собрались продумывать дизайн-документ игры, перед глазами ещё не было чего-то конкретного — было только представление о том опыте и эмоциях, которые должна будет подарить игра. Во главе угла всегда стоял игрок, его комфорт и свобода (как тактическая, так и в целом). Но кроме этого, с самого начала задумывалась система прогрессии: ведь, чтобы в будущем сходу не заваливать новичка кучей механик и контента, нужно как-то плавно вливать его в игру, а вместе с этим ещё и давать чувство развития, достижения всё новых и новых вершин. Новый уровень, новое оружие, новый гаджет, новый прицел или глушитель.

Но даже несмотря на отсутствие RPG-системы, то есть никакой прокачки здоровья или скорости ходьбы не будет, и даже так у более опытных игроков банально больше тактических возможностей, чем у новичков. Даже при равном скилле, преимущество на стороне “старичка”, а сверху ещё и знание карт и механик. Нужно эту проблему решать!

Тут-то и пришла выручать классовая система: готовые узкоспециализированные роли с уже сразу модифицированным оружием, специальными гаджетами, гранатами и уникальными характеристиками. Приходя в игру, новичок сразу же имеет на выбор пять ролей, заготовленных под разные стили игры, сразу же у игрока есть все базовые возможности для игры в среднем в любой обстановке, и так гораздо сильнее исход боя зависит от навыка, а не от прокачки.
Какие будут классы?
В Entropia задумано пять базовых и весьма стандартных классов:

- Штурмовик. Это универсальный специалист по атаке: автомат, взрывчатка, кувалда — всё для продвижения внутрь укреплений врага;
- Тяжёлый пехотинец. Это, напротив, специалист по обороне: тяжёлая броня, пулемёты и тяжёлые автоматы, устойчивость к подавлению;
- Медик. Мобильный специалист поддержки с особыми навыками медицнской помощи. Несмотря на слабую броню, всё ещё опасный в ближнем бою;
- Техник. Спец по электронике и технологиям, возведению укреплений, взрывам и минированию. Эффективен и в тылу, и в составе штурмовых групп.
- Разведчик. Специалист по обнаружению врага, точечным ликвидациям и диверсиям.

Недавно мы обновили раздел о классах на нашем сайте, где вы можете увидеть, как классовые персонажи выглядят: https://entropiathegame.com/ru/wiki/classes

Но это ещё не всё. Далее по ходу игры вы откроете подклассы: по три специализации на каждого персонажа — в сумме 15 разноплановых ролей. Так, например, Разведчик изначально будет в роли снайпера, но может стать и марксманом, и диверсантом. Совсем другой спектр задач и тактических возможностей, и никакой душной прокачки, никаких настроек персонажа длиною в часы!
Ваш персонаж
Впрочем, классы — это и не что-то исключительно для новичков, так и не что-то, ограничивающее ваш выбор. Можно сказать, что классы — готовые сбалансированные наборы для различных боевых ситуаций, для разных стилей игры. Но и возможность тонкой настройки собственного персонажа у вас также будет!

Мы ещё не поговорили о шестом классе, который откроется после краткого знакомства с механиками игры. Боец — особый класс с гибким выбором оружия, снаряжения, визуальной кастомизации. Это не универсальный солдат, перечёркивающий все особенности стандартных классов. Это ваш персонаж, настроенный под ваш собственный стиль игры.

Да, если вы любите заморочиться над каждой деталью вашего бойца, такая возможность тоже появится. Вы сможете выбрать:

Основное оружие
Вторичное оружие
Лёгкое и тяжёлое оборудование (гаджеты и спецустройства)
Гранаты
Холодное оружие
Расходники вроде аптечек или дополнительных бронеплит
Специальный навык, перк или улучшение
СИБЗ
Боезапас, меняя тип флэпа

Кроме этого, мы планируем достаточно широкую систему настройки внешнего вида собственного бойца: лица, голоса, экипировка. Пока мы не готовы раскрыть подробности, так как эта система уступила приоритет более необходимым сейчас геймплейным механикам, но мы хотим создать достаточно гибкую систему, подобающую современному тактическому шутеру с большим вниманием к снаряжению и антуражу.
Персонаж — это история
Кроме важных геймплейных функций, хочу упомянуть, что за каждым персонажем стоит глубокая личная история, показывающая развитие и потрясения самого персонажа, и всей вселенной Энтропии. Постепенно мы будем проливать свет на того или иного персонажа, на то или иное событие.

Как в контексте геймплея, так и в целом в рамках проекта хочется создать живой мир с персонажами, в которых веришь, которым сочувствуешь или которых ненавидишь. Все же мы играем ради эмоций.
Блиц-ответы на вопросы по классовой системе
В: Будут ли классы ограничены на команду?
О: Нет, мы планируем разрешить игрокам выбирать того персонажа, за которого они хотят играть без ограничений. Возможно, у вас особая тактика, так и зачем её запрещать?

В: Будет ли система инвентаря как в Escape from Tarkov или S.T.A.L.K.E.R.? Можно ли будет подобрать оружие с убитого врага?
О: Вы сможете подобрать оружие и другие предметы с убитых врагов или союзников, если у вас есть соответствующий слот. Система инвентаря напоминает Insurgency, тем не менее, чтобы избежать высыпающейся из трупов кучи оружия и гранат, планируем сделать удобный мини-интерфейс для более аккуратного обыВ: Будут ли классы ограничены на команду?
О: Нет, мы планируем разрешить игрокам выбирать того персонажа, за которого они хотят играть без ограничений. Возможно, у вас особая тактика, так и зачем её запрещать?

В: Будет ли система инвентаря как в Escape from Tarkov или S.T.A.L.K.E.R.? Можно ли будет подобрать оружие с убитого врага?
О: Вы сможете подобрать оружие и другие предметы с убитых врагов или союзников, если у вас есть соответствующий слот. Система инвентаря напоминает Insurgency, тем не менее, чтобы избежать высыпающейся из трупов кучи оружия и гранат, планируем сделать удобный мини-интерфейс для более аккуратного обыска.

В: Будет ли у классовых персонажей разное кол-во здоровья, брони, патронов?
О: Здоровье всех персонажей равно. А вот количество брони и патронов зависит от снаряжения: очевидно, у более боевых классов будет более тяжелая защита и больше патронов, чем у классов поддержки.

В: Можно ли будет настраивать классовых персонажей?
О: Да, некоторые возможности для кастомизации будут, хоть и далеко не такие обширные, как у Бойца.

В: Можно ли будет собрать и сохранить несколько готовых пресетов для собственного класса?
О: Подобно специализациям обычных классов, вы сможете заготовить и сохранить множество наборов для собственного персонажа.


Спасибо за внимание и до связи!
— Ульман и June Folks
Другие новости