Обновление 2.0

В этом обновлении Entropos переходит на полностью новую техническую базу. Столкнувшись с фундаментальными проблемами в ранних версиях пре-альфы, мы приняли решение начать с чистого листа, чтобы не тянуть эти проблемы в будущее и заново заложить хорошую платформу для всех будущих идей, механик и контента.

Год работы позади, мы возвращаемся с первым обновлением — снова небольшой, но рабочей игрой. Задача ближайших плейтестов — проверить стабильность игры в текущем состоянии, и при добавлении нового контента и новых механик в будущих обновлениях в рамках версии 2.x.

Список изменений

Главное

Движок

Начать с чистого листа мы решили, сразу перейдя на кастомную версию Unreal Engine, чтобы иметь возможность дописывать собственные модули к движку или вырезать те опции движка, которые нам не нужны.

Так, например, мы переработали стандартный инструмент сборки версий.

Выделенные серверы и сетевые сервисы

Entropos наконец переходит на выделенные серверы. Теперь мы можем арендовать серверы в разных регионах, отслеживать их стабильность, масштабироваться и покрывать всё новые регионы в будущем (а не надеяться на качество соединения хоста).

Механики и системы

Reactive Recoil (прототип)

Каждый шутер начинается со стрельбы. Для Entropos мы разрабатываем специальный драйвер Reactive Recoil, математически эмулирующий не только саму отдачу, а целиком систему «оружие-человек».

Это технология собственной разработки, которую мы создаём на основе собственного опыта стрельбы из огнестрельного оружия и изучая доступные материалы, исследования и работая с консультантами. Reactive Recoil находится в стадии прототипа. В нескольких ближайших обновлениях мы проверим, как он ведёт себя в реальном геймплее и на основе этой информации ещё будем его дорабатывать, чтобы отдача в Entropos была естественной и отчётливой.

Передвижение

Система передвижения в этой версии представляет собой минимальный набор возможностей: ходьба, бег в четырёх направлениях, присед и прыжок.

Не все анимации пока готовы, а прыжок сейчас намеренно усилен, пока в игре отсутствует система вскарабкивания и перелезания через объекты. В будущих версиях прыжок будет сильно ослаблен.

Звук

Реализована базовая система распространения и заглушения звука в зависимости от окружения.

Геймплей

Режим «Перестрелка»

Быстрый тактический режим в формате 4×4 на небольших картах, играющийся по правилам классического Team DeathMatch. Подробнее о режиме читайте на wiki.

Реакции на ранения

Реакции персонажей на ранения — это то, чего сильно недоставало предыдущим версиям Entropos. В этом обновлении мы добавили специальные анимации ранений, благодаря чему легче понимать, попали ли вы в противника, а сами ранения теперь воспринимаются гораздо естественнее.

Помимо анимаций целого тела, появились и анимации ранения от первого лица (т.н. «аимпанч»). Теперь, когда ваш персонаж получает урон, он реагирует резким вздрагиванием. Анимация вздрагивания зависит от направления, откуда получено ранение.

В будущем анимации ранения будут учитывать тип и силу урона, а также получат больше вариаций для большей естественности.

Урон в разные части тела

Разный урон по разным частям тела был и ранее. В этой версии Entropos мы также реализовали эту систему, лишь слегка скорректировав множители. Подробнее: о системе здоровья читайте на wiki.

В будущих обновлениях мы также планируем расширить эту систему, добавив «Брейншот» — убийство в мозг, когда смерть наступает мгновенно и реанимация бойца уже невозможна.

Контент

Карта «Киллхаус»

Первая карта в этом плейтесте — «Киллхаус». Это самая маленькая карта в игре, временно взятая со стрельбища (само стрельбище, кстати, появится позже).

Карта представляет собой закрытое помещение с искусственно выставленными укрытиями, и предназначена для совместных тренировок, приближенных к реальному бою.

Классы и персонажи

В версии 2.0 будет два персонажа: Реккер — штурмовик американской ЧВК «Эшелон» и Цезарь — штурмовик русской «Бродексовой Роты».

Оба персонажа используют обновлённые анатомические модели с повышенной детализацией, новые текстуры, при этом персонажи лучше оптимизированы.

Оружие: автомат АК-74М

Первое оружие в новом Entropos — АК-74М. Пока для обеих фракций.

Модели всего семейства АК-74 были проверены и доработаны, были созданы полностью новые текстуры, новые анимации и новые звуки.

Мы решили начать именно с АК-74М, так как это классический и всем знакомый автомат под малоимпульсный патрон, к тому же, имеющий сравнительно невысокую скорострельность — 650 выстрелов в минуту.

Пока в Entropos нет шлемов и бронежилетов, добавлять более убойное или более скорострельное оружие — идея не из лучших, но в будущих обновлениях мы обязательно и наверстаем упущенное, и добавим множество нового оружия, которое ещё не было анонсировано.

Прочее

Интерфейс

Вся игра получила обновлённый интерфейс: от главного меню и экрана настроек, до боевого интерфейса (HUD) и экрана статистики матча.

Это первая версия интерфейса, поэтому не все идеи ещё реализованы, звуки — в процессе, а на экранах с разрешением, отличающимся от FullHD могут встречаться проблемы с масштабированием кнопок и текстов — в грядущих обновлениях мы это обязательно поправим!

Локализации

Entropos теперь доступен на русском (и английском) — это два официальных языка, которые поддерживаются нами и всегда будут доступны. Однако с самого начала мы заготовили возможность для удобного добавления в игру фактически любого языка. При должном запросе от сообщества, вместе с энтузиастами из числа самих же игроков, мы сможем добавлять и поддерживать и другие локализации.

Так что, если русский или английский для вас не родны, в будущем Entropos может быть и на вашем языке!

Анимация осмотра оружия

Добавлена возможность осмотра оружия. По умолчанию анимация активируется клавишей I.

Анимация подготовки оружия

Добавлена анимация подготовки оружия в начале матча.

Эффекты дульных вспышек

Переработаны с нуля и добавлены стилизованные эффекты дульных вспышек.

Эффекты попаданий по разным поверхностям

Добавлены эффекты попаданий по разным поверхностям, со стилизацией под «лоу-поли».

support@entroposthegame.com

support@entroposthegame.com

support@entroposthegame.com

info@entroposthegame.com

info@entroposthegame.com

info@entroposthegame.com

press@entroposthegame.com

press@entroposthegame.com

press@entroposthegame.com

Следите за Entropos в соцсетях

Следите за Entropos

Следите за Entropos в соцсетях

© 2023-2026 June Folks. Разработано и издано June Folks. Все права защищены.

© 2023-2026 June Folks. Разработано и издано June Folks. Все права защищены.