Обновление 2.0
В этом обновлении Entropos переходит на полностью новую техническую базу. Столкнувшись с фундаментальными проблемами в ранних версиях пре-альфы, мы приняли решение начать с чистого листа, чтобы не тянуть эти проблемы в будущее и заново заложить хорошую платформу для всех будущих идей, механик и контента.
Год работы позади, мы возвращаемся с первым обновлением — снова небольшой, но рабочей игрой. Задача ближайших плейтестов — проверить стабильность игры в текущем состоянии, и при добавлении нового контента и новых механик в будущих обновлениях в рамках версии 2.x.
Список изменений
Главное
Движок
Начать с чистого листа мы решили, сразу перейдя на кастомную версию Unreal Engine, чтобы иметь возможность дописывать собственные модули к движку или вырезать те опции движка, которые нам не нужны.
Так, например, мы переработали стандартный инструмент сборки версий.
Выделенные серверы и сетевые сервисы
Entropos наконец переходит на выделенные серверы. Теперь мы можем арендовать серверы в разных регионах, отслеживать их стабильность, масштабироваться и покрывать всё новые регионы в будущем (а не надеяться на качество соединения хоста).
Механики и системы
Reactive Recoil (прототип)
Каждый шутер начинается со стрельбы. Для Entropos мы разрабатываем специальный драйвер Reactive Recoil, математически эмулирующий не только саму отдачу, а целиком систему «оружие-человек».
Это технология собственной разработки, которую мы создаём на основе собственного опыта стрельбы из огнестрельного оружия и изучая доступные материалы, исследования и работая с консультантами. Reactive Recoil находится в стадии прототипа. В нескольких ближайших обновлениях мы проверим, как он ведёт себя в реальном геймплее и на основе этой информации ещё будем его дорабатывать, чтобы отдача в Entropos была естественной и отчётливой.
Передвижение
Система передвижения в этой версии представляет собой минимальный набор возможностей: ходьба, бег в четырёх направлениях, присед и прыжок.
Не все анимации пока готовы, а прыжок сейчас намеренно усилен, пока в игре отсутствует система вскарабкивания и перелезания через объекты. В будущих версиях прыжок будет сильно ослаблен.
Звук
Реализована базовая система распространения и заглушения звука в зависимости от окружения.
Геймплей
Режим «Перестрелка»
Быстрый тактический режим в формате 4×4 на небольших картах, играющийся по правилам классического Team DeathMatch. Подробнее о режиме читайте на wiki.
Реакции на ранения
Реакции персонажей на ранения — это то, чего сильно недоставало предыдущим версиям Entropos. В этом обновлении мы добавили специальные анимации ранений, благодаря чему легче понимать, попали ли вы в противника, а сами ранения теперь воспринимаются гораздо естественнее.
Помимо анимаций целого тела, появились и анимации ранения от первого лица (т.н. «аимпанч»). Теперь, когда ваш персонаж получает урон, он реагирует резким вздрагиванием. Анимация вздрагивания зависит от направления, откуда получено ранение.
В будущем анимации ранения будут учитывать тип и силу урона, а также получат больше вариаций для большей естественности.
Урон в разные части тела
Разный урон по разным частям тела был и ранее. В этой версии Entropos мы также реализовали эту систему, лишь слегка скорректировав множители. Подробнее: о системе здоровья читайте на wiki.
В будущих обновлениях мы также планируем расширить эту систему, добавив «Брейншот» — убийство в мозг, когда смерть наступает мгновенно и реанимация бойца уже невозможна.
Контент
Карта «Киллхаус»
Первая карта в этом плейтесте — «Киллхаус». Это самая маленькая карта в игре, временно взятая со стрельбища (само стрельбище, кстати, появится позже).
Карта представляет собой закрытое помещение с искусственно выставленными укрытиями, и предназначена для совместных тренировок, приближенных к реальному бою.
Классы и персонажи
В версии 2.0 будет два персонажа: Реккер — штурмовик американской ЧВК «Эшелон» и Цезарь — штурмовик русской «Бродексовой Роты».
Оба персонажа используют обновлённые анатомические модели с повышенной детализацией, новые текстуры, при этом персонажи лучше оптимизированы.
Оружие: автомат АК-74М
Первое оружие в новом Entropos — АК-74М. Пока для обеих фракций.
Модели всего семейства АК-74 были проверены и доработаны, были созданы полностью новые текстуры, новые анимации и новые звуки.
Мы решили начать именно с АК-74М, так как это классический и всем знакомый автомат под малоимпульсный патрон, к тому же, имеющий сравнительно невысокую скорострельность — 650 выстрелов в минуту.
Пока в Entropos нет шлемов и бронежилетов, добавлять более убойное или более скорострельное оружие — идея не из лучших, но в будущих обновлениях мы обязательно и наверстаем упущенное, и добавим множество нового оружия, которое ещё не было анонсировано.
Прочее
Интерфейс
Вся игра получила обновлённый интерфейс: от главного меню и экрана настроек, до боевого интерфейса (HUD) и экрана статистики матча.
Это первая версия интерфейса, поэтому не все идеи ещё реализованы, звуки — в процессе, а на экранах с разрешением, отличающимся от FullHD могут встречаться проблемы с масштабированием кнопок и текстов — в грядущих обновлениях мы это обязательно поправим!
Локализации
Entropos теперь доступен на русском (и английском) — это два официальных языка, которые поддерживаются нами и всегда будут доступны. Однако с самого начала мы заготовили возможность для удобного добавления в игру фактически любого языка. При должном запросе от сообщества, вместе с энтузиастами из числа самих же игроков, мы сможем добавлять и поддерживать и другие локализации.
Так что, если русский или английский для вас не родны, в будущем Entropos может быть и на вашем языке!
Анимация осмотра оружия
Добавлена возможность осмотра оружия. По умолчанию анимация активируется клавишей I.
Анимация подготовки оружия
Добавлена анимация подготовки оружия в начале матча.
Эффекты дульных вспышек
Переработаны с нуля и добавлены стилизованные эффекты дульных вспышек.
Эффекты попаданий по разным поверхностям
Добавлены эффекты попаданий по разным поверхностям, со стилизацией под «лоу-поли».
